Un editor per RPG Maker moderno, ultra-veloce e leggero
Potenzia il tuo flusso di lavoro su RPG Maker XP, VX e VX Ace. Ricerca e sostituzione globale istantanea, template eventi riutilizzabili, eventi multi-tile, anteprima percorsi e immagini, e un editor di script Ruby integrato-tutto in un'app nativa leggerissima.
Trova, filtra e aggiorna l'intero progetto in un istante
Basta aprire centinaia di eventi uno alla volta. RPGM Studio indicizza mappe, eventi comuni, oggetti del database e risorse per filtrare istantaneamente e sostituirli in blocco.
Filtra qualsiasi cosa
Filtra l'albero delle mappe per nome o ID, cerca gli eventi della mappa in tempo reale, filtra i comandi evento durante la creazione della logica e cerca istantaneamente tra centinaia di oggetti, abilità, armi ed eroi nel database.
- Filtra la gerarchia delle mappe per nome o ID numerico
- Filtra all'istante gli eventi sulla mappa e la lista dei comandi evento
- Ricerca rapida in tutte le schede del database
Cerca dove viene usato ogni elemento...
Individua ogni singolo punto in cui vengono utilizzati Switch, Variabili, Eventi, Comandi o Risorse, nell'intero progetto o circoscritto a una singola mappa.
- Controlla dove Switch e Variabili vengono letti o modificati tra mappe ed Eventi Comuni
- Trova ogni utilizzo di Character, Face, Picture o altri asset
- Passa con un clic dalla ricerca nell'intero progetto a quella limitata a una mappa specifica
...e sostituiscili!
Fai refactoring in totale sicurezza. Sostituisci in blocco switch, variabili e parametri dei comandi evento, oppure rinomina il riferimento a una risorsa grafica o audio in ogni mappa con un solo clic.
- Sostituisci switch, variabili e parametri comando in tutti gli eventi corrispondenti
- Rinomina riferimenti a file grafici o audio in tutto il progetto con anteprima immediata
- Salta direttamente alla riga del comando evento desiderato con un clic
Strumenti avanzati che gli editor classici non hanno mai avuto
Dai template eventi collegati agli eventi più larghi di 1×1 tile, fino agli eventi sovrapposti, al posizionamento interattivo delle immagini e a un editor di script Ruby completo.
Potente editor di script
Scrivi e modifica script Ruby RGSS/RGSS2/RGSS3 nell'editor di codice integrato con evidenziazione della sintassi, minimappa, filtro istantaneo degli script e gestione pulita dei file.
- Evidenziazione sintassi Ruby completa, code folding e minimappa interattiva
- Filtro istantaneo della lista script e copia rapida con un clic
- Salva i singoli script in modo ordinato e perfetto per il controllo versione (Git)
Riutilizza gli eventi con i template
Trasforma qualsiasi evento ricorrente, come porte, forzieri, punti di salvataggio o nemici, in un template riutilizzabile con un clic, e posiziona nuove istanze su qualsiasi mappa in un attimo.
- Clicca sulla stella nell'Editor Eventi per salvare l'evento nella libreria template
- Fai clic destro su una cella qualsiasi della mappa per posizionarlo
- Gestione intelligente delle istanze collegate per scollegarle o rimuoverle in sicurezza
Rendi i tuoi eventi più ampi
Hai bisogno di un trigger largo per un boss, un cancello 3×2 o una grande struttura interattiva senza copiare eventi su più tile adiacenti? Imposta Larghezza e Altezza direttamente sull'evento.
- Configura Larghezza e Altezza personalizzate nell'evento
- Riquadro multi-tile visualizzato direttamente sul canvas della mappa
- Mantieni grandi aree di attivazione e oggetti complessi in un singolo evento ordinato
Anteprima per il comando Mostra Immagine
Posizionare HUD, menu e illustrazioni inserendo coordinate X/Y alla cieca è ormai storia passata. Il comando 'Show Picture' include un'anteprima interattiva dello schermo in cui trascinare l'immagine liberamente.
- Riquadro fedele alla risoluzione del motore con griglia tile
- Trascina l'immagine con il mouse sul canvas per aggiornare in tempo reale le coordinate X e Y
- Mostra punto d'origine, scala, opacità e modalità di blend
Stacked Events
Posiziona più eventi sulla stessa identica cella della mappa, ideale per combinare elementi grafici, processi paralleli e trigger e passa da uno all'altro con estrema semplicità.
- Fai clic destro su una cella occupata e scegli 'Add Stacked Event' per aggiungere un evento sopra
- Un badge numerico sulla cella segnala chiaramente la presenza di più eventi impilati
- Un selettore nel menu contestuale ti permette di scegliere quale evento modificare
Osserva cosa accade sulla mappa ancora prima di avviare il Playtest
Controlla i percorsi di movimento autonomi, l'overlay di passabilità e le aree di attivazione multi-tile direttamente dall'editor.
Vedi subito dove non puoi muoverti
Attiva l'overlay di passabilità in qualsiasi momento per visualizzare le celle bloccate direttamente sopra la mappa-individuando subito gli errori di mapping.
- Pulsante rapido nella barra strumenti per evidenziare in rosso i tile non attraversabili
- Ispeziona proprietà del tileset a colpo d'occhio
- Funziona perfettamente sia sulle mappe a 3 livelli di XP sia sui tileset A–E di VX e VX Ace
Visualizza i percorsi di movimento direttamente nell'editor
Non dovrai più contare i passi a mente. Gli eventi con un percorso di movimento autonomo personalizzato disegnano automaticamente l'intero percorso direttamente sulla mappa.
- Mostra frecce direzionali, segmenti del percorso e punto finale sul canvas
- Verifica subito i percorsi di pattugliamento senza avviare il gioco
- Si aggiorna in tempo reale mentre modifichi i comandi del percorso di movimento
Supporto nativo per RPG Maker XP, VX e VX Ace
RPGM Studio rileva automaticamente il formato del progetto, adatta le regole di tileset e livelli, e si sincronizza in modo sicuro con i file originali di RPG Maker.
Our Hero! Two
Progetto RPG Maker VX
Supporto completo per autotile di RPG Maker VX (A1–A5), schede tileset B–E, risoluzione 544×416, script Ruby RGSS2 e sincronizzazione istantanea YAML.
Progettato sia per il tema Scuro che per il tema Chiaro
Che tu preferisca un'interfaccia scura per lavorare la sera o un tema chiaro ad alto contrasto, RPGM Studio si adatta al tuo stile con un solo clic.
Passa in un istante dal tema Scuro al tema Chiaro
Cambia tra modalità Scura e Chiara in qualsiasi momento. Ogni pannello, finestra, griglia mappa ed editor di codice è calibrato per offrire la massima leggibilità.
- Cambio tema istantaneo con un clic
- Contrasto bilanciato attorno ai tileset e al canvas della mappa in entrambe le modalità
- Abbina il tema scelto al tuo colore principale preferito
Integrazione e configurazione completa di mkxp-z
Avvia il playtest dei tuoi giochi RPG Maker XP, VX e VX Ace nativamente su Windows, macOS e Linux, e configura tutte le opzioni di mkxp-z direttamente dall'editor.
Avvia il playtest e configura mkxp-z direttamente dall'editor
RPGM Studio si integra nativamente con mkxp-z: puoi lanciare il gioco con un solo clic e personalizzare ogni parametro di mkxp-z tramite una comoda interfaccia grafica.
mkxp-z è un game runner gratuito, open-source e multi-piattaforma per RPG Maker XP, VX e VX Ace. Sostituisce il vecchio eseguibile Game.exe (solo Windows) con un motore moderno ad accelerazione hardware che permette di eseguire i tuoi giochi RPG Maker nativamente su Windows, macOS e Linux con ridimensionamento fluido, performance elevate e supporto Ruby aggiornato.
- Playtest immediato con un clic che avvia il progetto direttamente tramite mkxp-z
- Editor visuale integrato per mkxp.json
- Rileva automaticamente mkxp-z nella cartella del progetto
Disponibile nativamente per Windows, macOS e Linux
Nessun wrapper Wine o macchina virtuale per lavorare sui tuoi progetti RPG Maker. Usa RPGM Studio nativamente sul tuo sistema operativo preferito.
Pronto a rivoluzionare il tuo lavoro su RPG Maker?
Scarica RPGM Studio per il tuo sistema operativo.