Logo RPGM Studio RPGM Studio

Un editor per RPG Maker moderno, ultra-veloce e leggero

Potenzia il tuo flusso di lavoro su RPG Maker XP, VX e VX Ace. Ricerca e sostituzione globale istantanea, template eventi riutilizzabili, eventi multi-tile, anteprima percorsi e immagini, e un editor di script Ruby integrato-tutto in un'app nativa leggerissima.

RPGM Studio - Our Hero! Two (RPG Maker VX)
Modifica di mappe in Our Hero! Two
XP, VX, Ace
Supporto Completo ai Motori Classici
< 10 MB
App Nativa Ultra-Leggera
Win, Mac, Linux
App Desktop Multi-Piattaforma

Trova, filtra e aggiorna l'intero progetto in un istante

Basta aprire centinaia di eventi uno alla volta. RPGM Studio indicizza mappe, eventi comuni, oggetti del database e risorse per filtrare istantaneamente e sostituirli in blocco.

Filtra qualsiasi cosa

Filtra l'albero delle mappe per nome o ID, cerca gli eventi della mappa in tempo reale, filtra i comandi evento durante la creazione della logica e cerca istantaneamente tra centinaia di oggetti, abilità, armi ed eroi nel database.

  • Filtra la gerarchia delle mappe per nome o ID numerico
  • Filtra all'istante gli eventi sulla mappa e la lista dei comandi evento
  • Ricerca rapida in tutte le schede del database
Filtro Istantaneo
Filtro di mappe, eventi, comandi evento e oggetti del database in Our Hero! Two

Cerca dove viene usato ogni elemento...

Individua ogni singolo punto in cui vengono utilizzati Switch, Variabili, Eventi, Comandi o Risorse, nell'intero progetto o circoscritto a una singola mappa.

  • Controlla dove Switch e Variabili vengono letti o modificati tra mappe ed Eventi Comuni
  • Trova ogni utilizzo di Character, Face, Picture o altri asset
  • Passa con un clic dalla ricerca nell'intero progetto a quella limitata a una mappa specifica
Ricerca Globale e per Mappa
Ricerca di switch, variabili, eventi e asset a livello globale e per singola mappa

...e sostituiscili!

Fai refactoring in totale sicurezza. Sostituisci in blocco switch, variabili e parametri dei comandi evento, oppure rinomina il riferimento a una risorsa grafica o audio in ogni mappa con un solo clic.

  • Sostituisci switch, variabili e parametri comando in tutti gli eventi corrispondenti
  • Rinomina riferimenti a file grafici o audio in tutto il progetto con anteprima immediata
  • Salta direttamente alla riga del comando evento desiderato con un clic
Sostituzione in Blocco
Sostituzione in blocco di comandi evento e nomi di risorse nell'intero progetto

Strumenti avanzati che gli editor classici non hanno mai avuto

Dai template eventi collegati agli eventi più larghi di 1×1 tile, fino agli eventi sovrapposti, al posizionamento interattivo delle immagini e a un editor di script Ruby completo.

Potente editor di script

Scrivi e modifica script Ruby RGSS/RGSS2/RGSS3 nell'editor di codice integrato con evidenziazione della sintassi, minimappa, filtro istantaneo degli script e gestione pulita dei file.

  • Evidenziazione sintassi Ruby completa, code folding e minimappa interattiva
  • Filtro istantaneo della lista script e copia rapida con un clic
  • Salva i singoli script in modo ordinato e perfetto per il controllo versione (Git)
Editor di Script Ruby
Potente editor di script
Modifica di Game_Actor.rb nell'editor di script integrato

Riutilizza gli eventi con i template

Trasforma qualsiasi evento ricorrente, come porte, forzieri, punti di salvataggio o nemici, in un template riutilizzabile con un clic, e posiziona nuove istanze su qualsiasi mappa in un attimo.

  • Clicca sulla stella nell'Editor Eventi per salvare l'evento nella libreria template
  • Fai clic destro su una cella qualsiasi della mappa per posizionarlo
  • Gestione intelligente delle istanze collegate per scollegarle o rimuoverle in sicurezza
Eventi Modulari
Salvataggio di un template evento e posizionamento di un'istanza sulla mappa

Rendi i tuoi eventi più ampi

Hai bisogno di un trigger largo per un boss, un cancello 3×2 o una grande struttura interattiva senza copiare eventi su più tile adiacenti? Imposta Larghezza e Altezza direttamente sull'evento.

  • Configura Larghezza e Altezza personalizzate nell'evento
  • Riquadro multi-tile visualizzato direttamente sul canvas della mappa
  • Mantieni grandi aree di attivazione e oggetti complessi in un singolo evento ordinato
Dimensioni Multi-Tile
Espansione di un evento a 3×2 tile e visualizzazione dell'area sulla mappa

Anteprima per il comando Mostra Immagine

Posizionare HUD, menu e illustrazioni inserendo coordinate X/Y alla cieca è ormai storia passata. Il comando 'Show Picture' include un'anteprima interattiva dello schermo in cui trascinare l'immagine liberamente.

  • Riquadro fedele alla risoluzione del motore con griglia tile
  • Trascina l'immagine con il mouse sul canvas per aggiornare in tempo reale le coordinate X e Y
  • Mostra punto d'origine, scala, opacità e modalità di blend
Anteprima Schermo Interattiva
Trascinamento interattivo di un'immagine nell'anteprima del comando Show Picture

Stacked Events

Posiziona più eventi sulla stessa identica cella della mappa, ideale per combinare elementi grafici, processi paralleli e trigger e passa da uno all'altro con estrema semplicità.

  • Fai clic destro su una cella occupata e scegli 'Add Stacked Event' per aggiungere un evento sopra
  • Un badge numerico sulla cella segnala chiaramente la presenza di più eventi impilati
  • Un selettore nel menu contestuale ti permette di scegliere quale evento modificare
Eventi Sovrapposti
Aggiunta di uno stacked event sulla stessa cella e selezione rapida dal menu contestuale

Osserva cosa accade sulla mappa ancora prima di avviare il Playtest

Controlla i percorsi di movimento autonomi, l'overlay di passabilità e le aree di attivazione multi-tile direttamente dall'editor.

Vedi subito dove non puoi muoverti

Attiva l'overlay di passabilità in qualsiasi momento per visualizzare le celle bloccate direttamente sopra la mappa-individuando subito gli errori di mapping.

  • Pulsante rapido nella barra strumenti per evidenziare in rosso i tile non attraversabili
  • Ispeziona proprietà del tileset a colpo d'occhio
  • Funziona perfettamente sia sulle mappe a 3 livelli di XP sia sui tileset A–E di VX e VX Ace
Diagnostica Collisioni
Attivazione dell'overlay di passabilità su una mappa

Visualizza i percorsi di movimento direttamente nell'editor

Non dovrai più contare i passi a mente. Gli eventi con un percorso di movimento autonomo personalizzato disegnano automaticamente l'intero percorso direttamente sulla mappa.

  • Mostra frecce direzionali, segmenti del percorso e punto finale sul canvas
  • Verifica subito i percorsi di pattugliamento senza avviare il gioco
  • Si aggiorna in tempo reale mentre modifichi i comandi del percorso di movimento
Percorsi Visibili sulla Mappa
Visualizza i percorsi di movimento direttamente nell'editor
Due Eventi mostrano i loro percorsi di movimento sulla mappa

Supporto nativo per RPG Maker XP, VX e VX Ace

RPGM Studio rileva automaticamente il formato del progetto, adatta le regole di tileset e livelli, e si sincronizza in modo sicuro con i file originali di RPG Maker.

Our Hero! Two

Progetto RPG Maker VX

Supporto completo per autotile di RPG Maker VX (A1–A5), schede tileset B–E, risoluzione 544×416, script Ruby RGSS2 e sincronizzazione istantanea YAML.

Risoluzione: 544 × 416 px
Tileset: Autotile A1–A5 + Schede B/C/D/E
Scripting: RGSS2
VX • RGSS2
Our Hero! Two - RPG Maker VX
Our Hero! Two, un progetto RPG Maker VX, aperto in RPGM Studio

Progettato sia per il tema Scuro che per il tema Chiaro

Che tu preferisca un'interfaccia scura per lavorare la sera o un tema chiaro ad alto contrasto, RPGM Studio si adatta al tuo stile con un solo clic.

Passa in un istante dal tema Scuro al tema Chiaro

Cambia tra modalità Scura e Chiara in qualsiasi momento. Ogni pannello, finestra, griglia mappa ed editor di codice è calibrato per offrire la massima leggibilità.

  • Cambio tema istantaneo con un clic
  • Contrasto bilanciato attorno ai tileset e al canvas della mappa in entrambe le modalità
  • Abbina il tema scelto al tuo colore principale preferito
Tema Scuro
Tema Scuro
RPGM Studio con Tema Scuro

Integrazione e configurazione completa di mkxp-z

Avvia il playtest dei tuoi giochi RPG Maker XP, VX e VX Ace nativamente su Windows, macOS e Linux, e configura tutte le opzioni di mkxp-z direttamente dall'editor.

Avvia il playtest e configura mkxp-z direttamente dall'editor

RPGM Studio si integra nativamente con mkxp-z: puoi lanciare il gioco con un solo clic e personalizzare ogni parametro di mkxp-z tramite una comoda interfaccia grafica.

Cos'è mkxp-z? mkxp-z su GitHub

mkxp-z è un game runner gratuito, open-source e multi-piattaforma per RPG Maker XP, VX e VX Ace. Sostituisce il vecchio eseguibile Game.exe (solo Windows) con un motore moderno ad accelerazione hardware che permette di eseguire i tuoi giochi RPG Maker nativamente su Windows, macOS e Linux con ridimensionamento fluido, performance elevate e supporto Ruby aggiornato.

  • Playtest immediato con un clic che avvia il progetto direttamente tramite mkxp-z
  • Editor visuale integrato per mkxp.json
  • Rileva automaticamente mkxp-z nella cartella del progetto
Configurazione Engine mkxp-z
Configurazione Engine mkxp-z
Configurazione delle opzioni di schermo, filtro di scaling e runtime RGSS di mkxp-z in RPGM Studio

Disponibile nativamente per Windows, macOS e Linux

Nessun wrapper Wine o macchina virtuale per lavorare sui tuoi progetti RPG Maker. Usa RPGM Studio nativamente sul tuo sistema operativo preferito.

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